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終わりました。

私のROは終わりました。
お金をためて、装備を買って、強くなって、PTで役に立てて……そういうゲームをしていました。
今後は、お金をためて、装備を叩くアイテムを買って、確率チャレンジをして、精練値を上下させつつ+10を目指して強くなって、PTをやる……そういうゲームになるみたいなので、もう私のやりたいROではなくなってしまいました。
世界観が好きでストーリーなんかは気になるけど……見切りをつけるなら傷が浅いうちがいい。そう判断しました。

ありがとうRO。復帰してから5年近く、うだうだ言いながらも楽しかったです。

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微調整。

無理をしない程度にちまちまROいじってます。

テストがてら色々取得してぐちゃぐちゃだったソウルアセティックのスキルを整理した。

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運営は四方系のテコ入れを進めていく様子。おそらく、この後しばらく他スキルのテコ入れは来ないと思われる。
4秒に一度しか打てない死霊浄化をバッサリカット。
護魂は死亡した時のソウルエナジー回収に便利だったので1だけ取得。CT6秒あるけど死亡時のみの運用なら何の問題もない。

これまでの4次職装備の状況を鑑みるに、特定のスキルのレベルが影響してくることはなさそう。
ということで、四方五行陣のLVを1のみにし、白虎符と四方神符の威力に特化した構成に変更。
四方五行陣のS,matk+10はなくなるが、代わりに法師符を取るので問題ない。法師符はS.matk+10する効果時間2分の自己バフスキル。儀式いらない。索敵いらない。他人にも配れる。

残り武士符と護符修練でまよったけど、護符修練10にする方で。
護符修練のレベルが高いと回復量・火力が上がるというのと、バフスキルあると物理火力がいる時にかけない自分に自己嫌悪するので最初からない方が精神的に楽。

そんなこんなで、一応四方神符を使う方向の構成にしてみた。
実際にはソロプレイでしかほぼほぼ使えないスキルだけども、まあ経験値MDやるときにはそれなりに重宝してるし、一応アクセのエンチャやろうかなとは思ってる。

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全然できませんけども。
たまには2,3個でついちゃった~~~とか言ってみてえよ。




究極のお準備。
今回叩くのはこれ!

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こいつらを+9にしたい。
完全にあれですね。職ごとに作ろうとしてます。地獄です。
4つを+9にするって結構な弾数いると思うんですけど、用意できる数は確率通りに行っても3個かな、くらいしか……。
でも+8のままのやつを売ったら+9が買えるくらいのおゼニーは確保しているので、血迷ってアセティックアクセを爆破しまくるとかいう暴挙にでなければ多分、多分だいじょぶ……だいじょうぶか?

あ、そうそう。
潜在覚醒スペルフィストⅠ。

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どんな武器でもスペルフィストが仕込めるようになった。
マジックコンプレッション装備でオートスペルがめちゃんこでるので、ILエンシェントダガーとか使ったら面白い光景になりそうな予感もする。威力のほどはしらんけど。

あけまして~

おめでとうございました。

昨年から今日にいたるまで結構いろいろ遊んではいたんですが、どうにも寒くて期限があったり約束があったりという事柄しか出来ていませんでした。
そんで、ここ最近の気温の低下と職場の寒さに完全にやられてしまって自分の食事もままならず、ただひたすら冷たい空気吸わないように家事以外布団で過ごす日々です。
その布団も夜は暖房つければ咳込んで眠れず、切れば空気冷たすぎて眠れず頭まで毛布被って息苦しい思いしながら寝るみたいな。マスクも意味ないし。冷たい空気吸わなくて良くなるマスクとかこの世に存在しませんかね……。
そういう具合なので、当面動きはないと思われます。

はよ春になって。

アニバイベント暇だね。

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幻影たのしーーー!!

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最近はとても安定していて、先日は30分近く時間が残っていた気がする。はやくなったもんだ。
顔面HJ受けとかEQガンバン消しとか色々がんばってみたけど、結局特化装備つけてガン殴りするのが正義なのではという身もふたもない結論に行きつきそうであれですね。脳みそが完全に筋肉ですね。
全てをこの身で受けて行こうと思いますのでよろしくおねがいします。
足元にはSWが勝手に出ることがあります。




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アセティックでDY。
魔法反射を防ぐためには10グレーススカルが必要で、EQで生き残るためには念鎧が必要で。
でも念グレーススカルっている??っていうお気持ち。
つまり、脳筋ですね。
反射される前に倒せばよかろうなのだ!!!!!

勝率は五分って感じで。暴走か真理どちらか片方がでればいいっぽい。




普段全然ROしてない人が借金してオークションで+10競り落としてるの見たらこんなん+9のまま持っててもむなしくなるじゃん折っちまおう!!!!!!!!
ってやさぐれ気分で叩いたら

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唐突に許された。

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ふたつ。
ひ…ひぇぇ……。
究極でちょっとがんばろっかなーって考えているんですけど、全ての運をここで使ってしまったのでは。
10回やっても1回も究極成功しないとかありませんかありませんかこわいよおおおお!!!

でもこれで憎き魔法反射から解放されたと思うと、本当に心のモヤが晴れたよう。
しかしまだまだ、私には他にも+10ロイヤルが必要な職がいますので、GHCには通いたい所存。
特にSF皿は頭上段だけでスペルフィストが仕込めるようになったので武器を選ばなくなりました。つまり+10ロイヤルセージブックがあれば物理反射にも対応できる。

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まだまだ遊んでほしー!

もうそろそろ許してもらえませんか。

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4回は究極精錬
2回は魔力精練
残り4回はメカ精練(20%)なので実際はこれよりも成功率高い。
10人いたら7人は+10ロイヤルが出来ている確率に負けている。
マジでもう許してくれ。こんなのばっか。

分かりそうで分からない少しわかるアセティック。

スキル説明だけ読むとファルシのルシがコクーンでパージしてしまうアセティックが誰でも簡単に使えるようになってしまうかもしれないしまわないかもしれない講座だよ~。

【スキルツリー】
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スキルのことを説明する前に、ソウルアセティックには専用の消費アイテムがありまして。
護符っていうんですけどね。
10zで買えて重量0.1。矢みたいなもんです。
その護符を消費しながらスキル使うんですけども、ほとんどの支援も攻撃も護符使うっていう。そのくせ矢筒に相当するものがない(2023.12.07現在)ので、ぶっちゃけソウルアセティックのスキルだけで戦おうと思ったら長時間のMDは厳しめです。




まずはパッシブスキル。

・霊道術修練:スキルレベル1につきspl+1
・護符修練:スキルレベル1に付きS.Matk+1

上げるなら護符修練でよいかと。二つともMAXはお勧めしません。



真っ先にテコ入れがきまった四方系。

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青龍はターゲッティング単体、白虎は自分中心範囲、朱雀はターゲッティング範囲、玄武は地面設置範囲。かゆいところに手が届くラインナップ。
しかしまあ、書いてあることなんのこっちゃわからん! って感じですけど実は割と単純で、青龍→白虎→朱雀→玄武って順番にスキル使ったら

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この四方五行陣が使えるようになる。
で、この四方五行陣状態であれば四方五行陣が使いたい放題かつ他のスキルが強くなる! という話。
S.Matk+10もありがたいね。

特に四方五行陣前提にある

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四方神符が状態によってHIT数が変わるものなので、四方五行陣状態だと6HITします。
750%×6HIT。草にも6ダメージ。暴走や真理など発動させやすい。
まあまあいい感じのスキルのように見えますね。

さて、ここで効果時間と消費APを見てみましょう。
四方五行陣:消費AP10 効果時間60秒

60秒でAP10貯めるゲームのはじまりだよ~~~~^^^^^^^^^

使っている感想としては、維持難しいです。
しかもPTでは四方五行陣状態になるのも難しい。なぜなら、青龍~白虎~とかやってる間に敵倒されて10秒以内にスキルをつなげられませんから。
ソロ用スキルだと割り切って使うものじゃないかな。ソロでも索敵の間に切れちゃいますけどね、60秒なんて。

【四方神符・四方五行陣 使用感】
※この後の全ての動画も同じですが、固定詠唱-70%、ステ無詠唱、ディレイ-100です。



固定詠唱・CTともにあります。
固定詠唱に関してはすでにフィデス武器のエンチャで-0.5秒があるので無詠唱にはなりそうかなぁ。
CTも0.5秒ほど……?
CDみたいにアクセと頭上段でCTカット刻んできそうですね。
そこまでして無詠唱無CTにしたいスキルかというと……手間分の価値があるのかなぁ???




死霊浄化ルート。

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とても便利!!!
いままで死ぬとソウルエナジーが0になって死霊憑依が出来ず火力ガン下がりだったのがこれ一つで解消してしまった。
1だけでも取得しておくべきスキル。

ご想像のとおり、CTがだいぶ長め。
スキルレベル1で6秒?くらいある。MAX取得でも4秒くらいかも。
6秒以内に死んで起こされて魂の蓄積してこれ使うって逆に難易度高いので、次の死霊浄化しないなら1で十分。

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うるせぇソウルエナジーぶつけんぞ!!!!!!!
ってスキル。ソウルエナジーがないとへなちょこ。
なので、上記の護魂一身と一緒に使うんですけど、先述のとおりにCT4秒とかあるんですわ。
どうすんのこれ。
溜まっているソウルエナジーぶつける→護魂一身する→2度目ぶつける→4秒待つ……みたいな、現状は2発で敵を沈めろって感じのスキルですね。
ちなみに、ソウルエナジーが自然にたまる秒数も3秒です。3秒に1度打てるスキルです。
もひとつちなみに、ソウルアセティックが護符を消費せずにAP回復できるスキルはこれだけです。
あとはわかるな?

リベリオンのHOGみたいに、スキル使用後自動でソウルエナジー補充するような何かが来れば化けそうなんですけどね。




支援系

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読みはじょうこうどう。
ABのエピクレシスみたいなスキル。

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スキル説明そのまんま。
守護符はABのレノヴァティオみたいな。回復量がかわいいものだね、ふふ。

それではここで、実際の使用感を見てみましょう。



加減しろバカッ!!
伸びしろがありまくる状態でこの回復量は結構すごいんじゃないですかね。
魂の連結のHP7000固定回復じゃ全然たりないなーってなっていたところにとても手厚い。
攻撃型だったとしても、守護符あるととても捗ると思います。
メディアリボトゥムのように長CTもないので、壁にかけるととても硬くなれそう。重複もします。

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可もなく不可もなく。
効果時間が2分あるので比較的管理しやすいです。
完全支援ルートに行くならMAX取得。

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ゲーム内説明が画面内に入りきらなかったので公式から。



Lv1使ってみた感じだとCTは長くなさそう。
CDのコンペテンティアのマイルド版みたいな感じ。一番の相違点は、Lv1でもSP100%回復ってあたりか。
消費APが大きいスキルで、Lv1が87、一つ上がるごとに+7されMAXで150。とても連続で使えるスキルじゃないのも同じ。
事前準備出来るならのんびり死霊浄化1を押しっぱなしでもいいんですが、ダンジョン内ではそうも言っていられないところ。
もし急いでAPを稼ぐとしたら、白虎符と守護符かな~とぼんやり考えてる。



守護符はPTにかけるとありがたがられるスキル……ではあるものの、ターゲッティングなのがややネック。
白虎符は自分中心スキルなのでいつでもどこでも貯められる。
玄武符も地面指定なので同じような使用感ではありますが、一つ気になる点が。

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このように、支援系スキルをMAX取得し、

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城隍堂に死霊浄化1と白虎符1までを取ると、ジョブ47なんですわ。
こうなると玄武符なんか構ってないで回復量が上がる護符修練に残り振った方がマシですよ。




忘れてた。

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別にSP吸わなくてもよくね?




最後に。
自分は四方系のテコ入れが決まった段階で主火力は死霊爆発でいいかなという気分でいます。
ちょっとね、維持があまりにも厳しすぎる。めんどうくさい。あと恥ずかしい。とても恥ずかしい。誰でも羞恥心なくあの事前準備の詠唱できるわけじゃないんですよおおおおお!!!!!!途中で途切れてもなんか気まずいし恥ずかしい!!!!!!!!
死霊浄化も自分中心というのがなんとも。頼みの綱がどこにあるのかさっぱり分からない。
完全支援系スキルに振りつつリーパースキルで火力をやるという方向も面白いと思います。

おわり。

プロフィール

ひかれい

Author:ひかれい
割と何にでも耐性ある系。
水棲生物。

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